Bevor ich mich auf Filme konzentrierte, habe ich größtenteils mit dem 3D Gamestudio beschäftigt.
Um eins klar zu stellen, für all die, welche das Programm nicht kennen, Gamestudio != Klick'n'Play.
Damals noch optimiert als Shooterengine, habe ich mich dran gesetzt ein Tamagotchi Clon zu machen.
Das "Sambigotchi". Gewidmet der Person, welcher ich immer etwas widme, wenn ich etwas widme... gewidmetes Gewidme! Das Wort ist toll...
Egal!
Das Spielprinzip:
Ziehe ein.. komisches Kugelwesen groß. Das Fressen beeinflusste die Farbe des Wesens. Durch die Hunger, Gesundheit und Glück Werte, entwickelte sich das Wesen unterschiedlich. Es konnte Entenfüsse bekommen oder ein Fell wachsen. Je nachdem wie es erzogen wird. Es gab geplante Minispiele, wenn man z.B. eine Konsole und ein Fernseher nebeneinander stellte, wurde ein Pong-Minispiel aktiviert.
Ebenso ein Feature des Spieles: Das Einrichten des Käfigs.
Soweit ich weiß, gab es zum Testen auch nur ein Tisch, eine Konsole und ein Fernseher...
Irgendwann gabs Probleme und ich fing noch mal von Grundauf an.
Was übrig blieb, ist eine kleine Physikdemo...
Im Normalen Modus kann man Objekte mit der linken Maustaste anstubsen und mit der Rechten Objekte aufheben (hier nur die Fernseher).
Im hebe-Modus kann man mit der Maus das Objekt bewegen, mit der linken Maustaste hoch und runter bewegen sowie rotieren und mit der rechten Maustaste fallen lassen.
Beim Früchte-Automaten kann man die Früchte kaufen, welche das Gotchi frisst.
Die Physikobjekte werden von der Newton Physic Engine berechnet.
Ich denk mal, ihr wollt es selber testen, oder?
GLÜCKSTAG!
http://www.bysamb.de/priv/sambigotchi.zip
Wenn ich die Projektdaten zu Super Mario Survivor finde, dann poste ich hier mal was dazu.
- Samb