Sonntag, August 13, 2006

Dynamische Bones

Heute erkläre ich die Technik mit den dynamischen Haaren, da darin anscheinend Interesse besteht.
Vorweg: Um es nach zu machen, benötigt man MoHo5 Grundkenntnisse. Um die zu erlangen, sollte man die eingebauten Tutorials durcharbeiten, die man unter "Help -> Help..." findet.
Nachdem ihr eine Figur erstellt habt, vergewissert euch das man die Haare in mindestens 2 Teilen einordnen kann.
Bei Simplis Haaren sind es z.B. 3 Teile:

Erstellt die benötigten Bones.Verbindet die Knotenpunkte mit den Bones, so wie ihr es immer macht. Stellt dann sicher, das sich die Teile gut bewegen können.
(Anmerkung: Wenn, wie bei Simpli, nur bestimmte stellen Dynamisches Haar ist, müsst ihr die übrigen Punkte mit dem Bone für den Kopf Verbinden.)
Nachdem alles richtig verbunden ist, wählt das Bone Auswahl aus und makiert den Zweiten Bone. Der erste, sprich der Anfang, ist dazu da, um eine bessere Kontrolle, über die Bewegung, zu haben.
Klickt nun, in der oberen Leiste auf "Bone Constraints" und aktiviert "Bone dynamics".
Die 3 Felder "Torque force" "Spring force" und "Dumping Force" werden aktiv:

Ein höherer Torque Wert bedeutet, dass der Bone mehr von seinem Parent Bone beeinflusst wird. Sprich der, der über ihm ist.
Der Spring Wert gibt an, wie schnell es wieder zurück schnellt.
Je höher der Damping Wert ist, desto schneller hört der Bone auf, sich zu bewegen.
Im Grunde ist das alles eine große "Try&Error" Sache. Spielt mit den werten rum, bis sie passen.
Die zweite wichtige Sache, ist die Einstellung des maximalen und minimalen Winkels (oben, bei "Min/Max (degrees)).
Diese Werte sind nicht Global. Sprich, sie sind auf den normalen Winkel des Bones eingestellt.
Am besten geeignet sind werte zwischen 10 bis 25 bzw. -25 bis -10.
Wenn dann alles richtig eingestellt ist, werden die dynamischen Bones auf jede Bewegung reagieren.
Viel Spass beim Ausprobieren.
Wenn es Fragen gibt, schreibt sie in den Comments Bereich.

Dynamische Knochen werden dunkler dargestellt.

-Samb

3 Kommentare:

Anonym hat gesagt…

Was werden denn für Programme benutzt?
3D Programme, wie Maya, oder andere?

Samb hat gesagt…

Zitat ausm Eintrag: "Vorweg: Um es nach zu machen, benötigt man MoHo5 Grundkenntnisse." ;)

Anonym hat gesagt…

Ich hab mal ne frage:
Ich krieg es nicht hin die Bones mit der Zeichnung zu verbinden. Wie geht das? In Moho unter Help/Help unter den Tutorials hab ichs net verstanden. Da steht : Bones machen und dann sind sie per Automatischerbonesbindung mit der zeichnung verknüpft. Aber wie aktiviere ich das? Erbitte eine Erklärung. Kann nämlich net so gut englisch.