Mittwoch, Juni 17, 2009

Warum Prototypen?

Jeder hat bestimmt schon mal ein Videospiele gespielt, bei denen man irgendwie "nichts" empfindet. Oft betroffen sind davon Spiele wie "Mein Ponyhof Version x800" aber auch Spiele mit hohen Budget. Aber woher kommt das?
Nun, es gibt grob gesagt 3 Arten wie man die Entwicklung eines Spieles anfängt.

Art1: Evolutions-Spiel
Es gibt eine bestimmte Kernidee und diese wird immer und immer weiter verändert, erweitert und angepasst. Gutes Beispiel wäre Left4Dead. Heute ein Spiel, indem man Horden von Zombies metzelt. Am Anfang jedoch eine Counterstrike Mod, in der eine unendliche Horde von Terroristen angriffen, wie der heutige Survival-Modus. Das Spiel hat sich also Thematisch komplett verwandelt und es war nie wirklich klar, in welche Richtung das Spiel gehen soll.

Art2: Publisher Auftrag
Die unangenehme Variante ist, wenn ein Publisher einer Spieleschmiede einen Auftrag gibt. Resultierend daraus sind Lizensspiele, die in einer bestimmten Zeit fertig sein MÜSSEN. Daher wird auf alles wichtige verzichtet und einfach auf die schnelle ein Spiel erstellt, dass wenigstens startet.

Art3: Der Prototyp
Bevor man ein Videospiel entwickelt weiß man eine und zugleich die wichtigste Sache nicht: Wird das Spiel spaß machen?
Sogut wie alle "Top"-Spiele entstanden durch einen Prototypen. Im Prototypen wird eine Grundidee genommen und grob umgesetzt. Grafiken, Genauigkeit etc. spielen dabei überhaupt keine Rolle. Solange das gedachte Prinzip an sich funktioniert ist es ok. Der Prototyp soll zeigen, ob eine Spielmechanik spaß macht. Wenn nicht dann wird die Idee wieder verworfen, wäre auch nicht tragisch, da Prototypen meist in wenigen Tagen erstellt werden.

Anbei findet ihr einen Prototypen, den ich letzten Sonntag in ca. 1 1/2 Stunden gemacht habe. Es ist eine Art Tower-Defense gemischt mit Geschicklichkeit.
Verwendet A,S und D um verschiedene Boxen spawnen zu lassen. Das Ziel müsste selbsterklärend sein.


Hier klicken zum ausprobieren!

Ihr werdet sehr schnell merken, dass dieser Prototyp, so wie die meisten, wirklich nur die Spielmechanik zeigt. Keine Regeln, kein Ziel, reines testen der Idee.
Je länger sich eine Testperson damit beschäftigt desto besser. Wenn die Testpersonen sich lange und gerne damit beschäftigen selbst ohne "Spiel", dann kann man darauf aufbauen und Regeln ausprobieren. Wichtig bei der ganzen Sache ist es, ständig alte und neue Testpersonen zu fragen wie sie es finden. Nur so kann man wirklich sicher sein, dass das geplante Spiel "spaß" macht!

4 Kommentare:

t.as.g hat gesagt…

Schön das wir deine Alpha probespielen dürfen.

Hoffentlich kommen noch mehr Boxen dazu :D

Pushy3 hat gesagt…

Echt gute spiel Idee, Samb :)

Raptor hat gesagt…

Die Idee gefällt mir, aber ich muss anmerken, dass ich fast lieber mit Prototypen spiele, als mit dem fertigen Spiel.

iLoeffel hat gesagt…

http://iloeffel.il.funpic.de/bilder/proto.png

Ja,macht Spaß ^^