Montag, Juli 06, 2009

Ich kann es nicht lassen.

Obwohl es schon mehr als vier mal komplett schief lief, habe ich ein neues Online-Multiplayerspiel angefangen. Der unterschied ist jedoch, dass ich es mit Unity mache und der eingebauten Netzwerkengine. Heißt: Alles klappt von der Engine aus wie es klappen soll. In den letzten Projekten habe ich immer mit Gamestudio und Multiplayer-Plugins gearbeitet, die einfach immer irgendwo Fehler hatten, für die ich nichts konnte.
Man merkt erst mit einer stabilen Netzwerkengine wie angenehm das entwickeln sein kann. Ich habe übers WE einen kleinen online-Jumper Prototypen gemacht. Man kann Chatten, seinen Namen eingeben, sich bewegen und springen. Ich möchte damit nun endlich ein Spiel programmieren, dass ich eigentlich für WiiWare machen wollte (fragt nicht).
Mal sehen, wie weit das ganze in sieben Tagen ist!

Freitag, Juli 03, 2009

Es ist Freitag...

Aber! Wir nehmen uns noch etwas Zeit. Das Spiel entwickelte sich in dieser Woche Rasch zum positiven, vor allem, weil das Gameplay recht gekippt wurde und einen neuen Schwerpunkt hat, der einfach besser funktioniert!
Ja, ich denke es könnte sogar Spaß machen!

Ebenso hat GamingClerks nun 100%igen Nintendo Support, erwartet viel und großes, sogar einzigartiges in Deutschland!

Dienstag, Juni 30, 2009

Kommerzielle Videospiele und der Zeitdruck

Es gibt einen guten Grund, warum kommerzielle Spiele "erscheinen" und Indie Spiele meist niemals aus der Beta rauskommen... einfach, weil kommerzielle Spiele einen Zeitdruck haben. Und ich darf es nun selbst miterleben absolut unter Zeitdruck zu stehen! Glücklicherweise ist es realistisch. NUR ist das Gameplay bisher MÜLL, absolut nutzlos, macht keinen Spaß, aber es soll Freitag raus.
Ich kann sagen, dass ihr es dann alle ausprobieren könnt,umsonst, aber erwartet nicht zu viel. ich habe nur dran mitgewirkt, habe/werde haben/hatte kaum Einfluss auf das Gameplay. Hoffe, dass wir bis Freitag noch einiges drehen können...
Ansonsten ist mein Mac fertig eingerichtet, yay! Nun muss ich nur noch Videos machen... oder auch... TOONS?!?!?!? O_O

Mittwoch, Juni 24, 2009

Schau mir in die Augen, Baby!

Neulich in Skype:
[23.06.2009 21:11:53] Chinalink: kannst du mir eine kleines intro machen?
[23.06.2009 21:12:01] Chinalink: ich bräuchte was für das FirstLook Format
[23.06.2009 21:12:27] Chinalink: am besten ein ganz simples auge, welches einfach da ist, blinzelt und beim aufmachen zum video wechselt

OKÄÄÄÄÄY!!!!!!!!!!!
[30Min später]


http://www.bysamb.de/blog/first_look_intro.html
Es sieht auch aus wie eine 30Minuten Arbeit, aber hey! Ich habe dadurch etwas gelernt, dass ich sehr bald für etwas anwenden werde. Oder anders gesagt: Es war mal wieder eine Sache bei der ich was lernte.

Dienstag, Juni 23, 2009

Möge das Testen beginnen

Bei GamingClerks fangen wir nun an Pressemuster zu bestellen. Dadurch sparen wir einen Haufen Geld und können Videos über aktuelle Titel bringen.
Let's Tap ist das erste Spiel, das wir als Pressemuster erhalten haben. Alle Pressemuster werden, höchstwahrscheinlich, mindestens ein Ausgepackt bekommen und ein GaCleRe. Bei Online-MP Spielen meist noch ein weiteres Video.

Viele fragen sich: Wo bleiben neue Try Agains? Und die meisten wohl: Wo beiben neuen Top'n'Flops?!
Keine Angst, beide Formate wurden nicht vergessen, dennoch sind sie ziemlich Zeit und Schneide intensiv. Im Normalfall sitzt man mit ca. 40GB Spielmaterial vorm Rechner und muss da nun die besten Szenen raussuchen. Bei Try Again gehts noch, Top'n'Flop ist purer Horror.
Und da es auf'm PC kein einziges stabiles und gutes Videoschnitt-Proggie gibt, gab es nur eine Lösung: Ein iMac wurde bestellt.
Folglich: Sobald der iMac da ist und ich mich eingespielt habe damit fange ich an neue Try Agains und Top'n'Flops zu machen. Vorher hat es einfach keinen Sinn.

Donnerstag, Juni 18, 2009

Anime Studio 6, nun erhätlich überall wo es Internet gibt!

Es gibt immer mal Wunder, eines ist vor paar Wochen geschehen:
Anime Studio schafft es in die sechste Version. Lang war es unklar, ob der Programmierer überhaupt noch am Programm arbeitet, doch plötzlich war es da.
Also, was ist neu?

- Content Libary
Früher musste man immer sich selbst irgendwie eine Sammlung anlegen, in AS6 gibt es dafür eine Lbary, wie z.B. die aus Flash. Praktisch, wenn man häufig Figuren, Hintergründe und Objekte wiederverwenden möchte.

-Motion Tracking
Eigentlich nicht wirklich sinnvoll, aber wer will kann ein Video importieren, einen Punkt im Video auswählen der verfolgt werden soll und Anime Studio übernimmt den rest. Wenn ihr also wollt, dass ein Bekannter ständig Teufelshörner hat, ohne sie mühseelig selbst hin und her zu schieben, ist es euer Feature.

-Automatische Lippensynchronisation
Früher ein extra Program, nun eingebaut. Mit der automatischen Synchronisation könnt ihr einen Layer an eine Sounddatei anpassen lassen. Dies wird aber sicherlich wieder nur mit Englischen Sounddateien funktionieren... Und selbst wenn nicht, würde ich es weiterhin per Hand machen, genauer und besser geht es einfach nicht.

-Sequenzer
Wohl für die meisten das wichtigste Feature. Der Sequenzer ist dazu da um Soundeffekte, Filme etc. in der Zeitleiste hin und her zu schieben. Nun kann jeder Depp Filme machen! Hurrah!

Ich freue mich, dass AS mehr in die Benutzerfreundlichkeit geht, jedoch bedeutet das auch immer, dass noch mehr Schund produziert wird.
Ich werde wohl noch etwas warten mit dem upgraden, da ich keines der neuen Features benötige. Aber für viele wird wohl allein der Sequenzer ein Kaufgrund sein.

http://my.smithmicro.com/mac/anime/

Langeweile? Gibt es das noch?

Mir ist aufgefallen, dass mir seit vielen vielen Jahren nicht mehr langweilig war. Warum auch? Wir leben in einer Zeit, in der Langeweile nur existiert, wenn man absolut nichts dagegen machen möchte, ja vielleicht sogar die Langeweile haben MÖCHTE! In unserer Zeit haben wir schon viel mehr Freizeitaktivitäten als das wir sie alle überhaupt mal ausprobieren könnten. Langeweile kann nicht mehr existieren. Wir finden immer etwas zu tun. Langeweile kann auch soziale Gründe haben. Möglicherweise möchte man Langeweile haben, damit andere sich um einen Kümmern. Möglicherweise mögen auch einige in echt die Langeweile, wie einige Menschen Trauer oder Hass mögen. Fakt für mich ist: Wer Langeweile hat, der ist selbst dran schuld. Schlechtes Wetter, Freunde im Urlaub, PC kaputt, was auch immer, sind alles keine Gründe mehr, dass man nichts machen kann. Wenn ihr also mal wieder Langeweile habt, dann macht einfach etwas dagegen, es macht vieles so viel einfacher!

Mittwoch, Juni 17, 2009

Warum Prototypen?

Jeder hat bestimmt schon mal ein Videospiele gespielt, bei denen man irgendwie "nichts" empfindet. Oft betroffen sind davon Spiele wie "Mein Ponyhof Version x800" aber auch Spiele mit hohen Budget. Aber woher kommt das?
Nun, es gibt grob gesagt 3 Arten wie man die Entwicklung eines Spieles anfängt.

Art1: Evolutions-Spiel
Es gibt eine bestimmte Kernidee und diese wird immer und immer weiter verändert, erweitert und angepasst. Gutes Beispiel wäre Left4Dead. Heute ein Spiel, indem man Horden von Zombies metzelt. Am Anfang jedoch eine Counterstrike Mod, in der eine unendliche Horde von Terroristen angriffen, wie der heutige Survival-Modus. Das Spiel hat sich also Thematisch komplett verwandelt und es war nie wirklich klar, in welche Richtung das Spiel gehen soll.

Art2: Publisher Auftrag
Die unangenehme Variante ist, wenn ein Publisher einer Spieleschmiede einen Auftrag gibt. Resultierend daraus sind Lizensspiele, die in einer bestimmten Zeit fertig sein MÜSSEN. Daher wird auf alles wichtige verzichtet und einfach auf die schnelle ein Spiel erstellt, dass wenigstens startet.

Art3: Der Prototyp
Bevor man ein Videospiel entwickelt weiß man eine und zugleich die wichtigste Sache nicht: Wird das Spiel spaß machen?
Sogut wie alle "Top"-Spiele entstanden durch einen Prototypen. Im Prototypen wird eine Grundidee genommen und grob umgesetzt. Grafiken, Genauigkeit etc. spielen dabei überhaupt keine Rolle. Solange das gedachte Prinzip an sich funktioniert ist es ok. Der Prototyp soll zeigen, ob eine Spielmechanik spaß macht. Wenn nicht dann wird die Idee wieder verworfen, wäre auch nicht tragisch, da Prototypen meist in wenigen Tagen erstellt werden.

Anbei findet ihr einen Prototypen, den ich letzten Sonntag in ca. 1 1/2 Stunden gemacht habe. Es ist eine Art Tower-Defense gemischt mit Geschicklichkeit.
Verwendet A,S und D um verschiedene Boxen spawnen zu lassen. Das Ziel müsste selbsterklärend sein.


Hier klicken zum ausprobieren!

Ihr werdet sehr schnell merken, dass dieser Prototyp, so wie die meisten, wirklich nur die Spielmechanik zeigt. Keine Regeln, kein Ziel, reines testen der Idee.
Je länger sich eine Testperson damit beschäftigt desto besser. Wenn die Testpersonen sich lange und gerne damit beschäftigen selbst ohne "Spiel", dann kann man darauf aufbauen und Regeln ausprobieren. Wichtig bei der ganzen Sache ist es, ständig alte und neue Testpersonen zu fragen wie sie es finden. Nur so kann man wirklich sicher sein, dass das geplante Spiel "spaß" macht!

Dienstag, Juni 16, 2009

Huzzah!

Ich erkläre diesen Blog hiermit für wiedereröffnet und werde ihn gnadenlos mit Zeug zumüllen!!

Sonntag, Februar 15, 2009

Es kommt ja doch anders...

Wie immer. Aber auch besser.
Was ist das?

Bestimmt etwas anderes, als man zuerst denkt. Aber dennoch für mich etwas, dass ich schon lange machen wollte!

Freitag, Januar 30, 2009

Endlich...

Lang hat es gedauert, doch nun kann ich mich wieder einloggen. Fragt nicht was war... ich glaube, ich verblöde einfach ein wenig... durrrrrrr.
Was gibts neues?
2 Wöchentliche Serien sind geplant. Nein, nichts wie die Tweeklys, einfacher, aber vielleicht auch besser. Sollte es klappen, würden pro Woche mindestens 3 Videos erscheinen (30 Sek. Video Zeug).
Das ganze könnte aber kippen. Warum? Erzähle ich, wenn's nicht geklappt hat. Es hängt davon ab, ob ich ein tolles Leben führen werde oder nicht. Wundervoll! Die zwei Serien wären also eine Bestrafung :]

Freitag, Dezember 19, 2008

HUH HAH!

Ja, mich gibts noch, hurrah!
Es ist erstaunlich, wie man sich überschätzen kann. Comics machen und Filme erstellen? Unmöglich. So gerne ich das auch möchte.
Momentan arbeite ich an neuen Consolero Videos, Pläne für 2009 (ja, sinn-los.de wird höchstwahrscheinlich "semi-beendet") und, wohl ganz wichtig, die Tweekly DVD.

Zu Tweekly10 möchte ich hier noch nichts sagen, da Tweekly10 für mich eine extrem beschissene Zeit war und ich immer noch nicht wirklich darüber hinweg bin. Vielleicht dann im nächsten Podcast ein wenig.

Wie, wo, was, wann erzähle ich noch. Aber kurz und knapp: Ich stehe vor meiner persönlichen Wende.

Donnerstag, Oktober 30, 2008

Der neue Episoden-Guide

Das wohl wichtigste an der neuen Seite: Der Episoden-Guide.
Warum?
Weil der alte technisch absolut unbrauchbar war. Der neue ist praktisch, übersichtlich und bietet die gleichen Features wie die Comics.Also, was haben wir denn da? Das wichtigste: Alles wird aus einer Datenbank geladen. Cache Probleme sollten somit der Vergangenheit angehören.
Die Sterne zeigen die Bewertung der jeweiligen Episode an. Man bewertet, indem man einfach auf einen der Sterne klickt.
Die Vorschauvideos (ja, es sind mini-Videos) werden abgespielt, wenn man mit der Maus drüber fährt (natürlich ohne Ton, keine bange).
Wenn ihr auf eine Episode klickt, könnt ihr euch die bekannten Details ansehen. Neu ist nun ein einzigartiger Banner für jedes Video, welchen ihr ebenfalls verwenden könnt, um z.B. Filme in ein Forum zu posten (wer klickt schon gerne auf Textlinks, wenn es Banner gibt?).
Der "Downloaden" Button sollte nun nicht mehr übersehen werden.
Und auch die Videos können nun kommentiert werden. Das System ist das gleiche wie bei den Comics.
Ja, der Ep-Guide sollte nun alle gewünschten Features haben.
"Aber Samb.. was hilft denn ein neuer Episoden-Guide, wenn ich wieder nicht die Filme abspielen kann, in meinen veralteten unnützen Browser?!?"
Habe ich gesagt, dass ich fertig bin? O_o... Gibt's ja nicht...
Die Videos werden nun nicht mehr als Layer angezeigt sondern als Pop-Up. Das hat einige Vorteile. Zum Beispiel: Jeder Browser sollte die Videos nun anzeigen. Außerdem wird im Popup der Direktlink angezeigt!Wer also ein Video jemanden zeigen möchte kann es ohne Probleme machen!

Der neue Ep-Guide ist das neue Herz der Seite. Hoffen wir, dass er bald mit noch mehr Videos gefüllt wird ;)

Dienstag, Oktober 28, 2008

Die Kommentare

Ja, ich bekam immer wieder die Anfrage, ob wir nicht ein Kommentar-System einbauen könnten.
Sehr vieles spricht dagegen. Spam,Missbrauch als Forum, man muss es ständig überwachen etc.
Wir mussten also eine Lösung finden... und fanden eine.
(Das Design ist nicht die finale Stufe)
Ok... ja wat haben wia denn da schneeckes? Erst ein mal: Niemand (außer ich) von den Usern auf dem Bild haben das geschrieben, das sind reine Test-Beiträge ;)
Wie funktioniert das kommentieren?
Als erstes muss man einen Foren-Acc besitzen. Danach klickt man auf "Kommentar schreiben" und gibt seinen Kommentar ein. Der wichtige Punkt dabei: Jeder kann nur EINEN Kommentar pro Comic verfassen. Es sind also wirklich Kommentare, keine Diskussionen.
Sollte man also einen weiteren Kommentar schreiben, dann wird der alte einfach überschrieben.
Trotz allem treten oft Fragen auf. Der Macher des Comics kann auf Kommentare antworten und gute Kommentare markieren.
Halt... der MACHER des Comics? Es gibt mehrere?? Hmm...

Sonntag, Oktober 26, 2008

Die neue Comic-Seite

Es wurde Zeit! Die alte Comic-Anzeige ist hoffnungslos veraltet und auch ziemlich hässlich vom Programmcode her.
Die neue Anzeige wurde von Grund auf neu geschrieben. Sie ist schneller, Leistungs sparender und, das wichtigste, übersichtlicher.
Hier die Ansicht wie sie ist, wenn man die Seite betritt:

Sehr unspektakulär, nicht?
Aber genau da liegt der Hund begraben! Titel, Comic-Nummer, Buttons etc. erscheinen erst, wenn man mit der Maus über das Comic fährt.

So spart man extrem viel Platz ;)
Euch wird sicher der "Kommentare"-Button aufgefallen sein... Nun... darüber erzähle ich beim nächsten mal.
Das Archiv wurde von der alten Seite übernommen und optimiert. Es frisst weniger Prozessorleistung und ist somit gerüstet für weitere Einträge!

Sinn-Los.de wird damit weniger überladen wirken und, hoffentlich, keine neuen Besucher mehr abschrecken ;)

Schaut bald wieder vorbei! Es gibt noch sehr viel von den neuen Sachen zu berichten!

Mittwoch, Oktober 22, 2008

Das geplante Sinn-Los Intro

Je mehr man macht, desto mehr lernt man. Logisch! Fehlschläge gehören zum lernen dazu. Und so lange man auch wirklich aus den Fehlern lernt, ist es gut diese gemacht zu haben.
Z.B. sollte man nicht das Intro vor der ersten Episode machen. Das Intro muss der höhepunkt der Produktion sein, wo man eingespielt ist und kontrolle über die Figuren hat. Es muss einen direkt in die Serie ziehen und in einem dieses "OH YEAH! Es fängt an! Ich kann es kaum erwarten!!!"-Gefühl auslösen.

In meiner "Flash"-igen Zeit hatte ich das Intro als erstes fertig gehabt. Es verwendete Reel Big Fish Musik. Man kann mit Reel Big Fish nicht falsch liegen! Nur die Gema findet es nicht so toll.
Das Intro machte somit alles falsch, wo es eben nur ging. Einzig und allein mein "Farbstil" wurde von dem Intro an für immer geprägt. Ich mein... kommt, man sieht sich das Intro an, dann irgendeine Webpage die ich mal gemacht habe und man sieht sofort ähnlichkeiten.. Tja.. und das wird auch so bleiben!

Laber Kranarbaita. Hier das Intro:
Klick mich! Ich bin ein Link!!!!
(Achtung, laut!)

Schaut bald vorbei für große Neuigkeiten in Bezug auf der neuen Seite!

Mittwoch, September 24, 2008

Podcasts vollbringen Wunder!


Somit habe ich doch den benötigten Servertest machen können. Oder in anderen Worten: das Radio hat nun 128 Slots ;)

Freitag, September 19, 2008

Mein Problem nicht untypisch?

Es ist schwer Motivation zu finden etwas zu machen, wenn es nicht immer weiter Leute anlockt und zumindest etwas Geld einbringt.
Interessanterweise hat Rob, Macher des Unforgotten Realms Webtoons, die selben Probleme, obwohl er für das erstellen der Episoden bezahlt wird.

http://www.urealms.com/forums/index.php?topic=8395.msg274956#msg274956

Ähnlich die Unforgotten Realms ist Sinn-Los eine Toon (und Comic) Reihe für einen speziellien Geschmack. Ist es tatsächlich möglich, dass man selbst in der Lage von Unforgotten Realms als Macher unzufrieden sein kann?
Wenn ja dann macht es mir etwas Sorgen...

Dienstag, September 16, 2008

Ich bin unfähig...

... einfache Animationen zu machen.
Ein Beispiel: Eine Figur dreht sich um 180 Grad. Die meisten würden einfach von einen Frame zum anderen die Figur spiegeln. Ich könnte das nicht. Ich habe das Gefühl, als wenn es bei meinen Animationen einfach falsch aussehen würde.

Bei mir sind einfache Animationen Nahaufnahmen, wo der Kopf bis zu den Schultern gezeigt wird. Das einzige wirklich schwere dann ist die Lippensynchronisation.
Wenn sich jedoch eine Figur bei mir dreht dann muss es irgendwo flüssig Animiert sein. Nicht superflüssig wie z.B. die Mundbewegungen sind. Aber dennoch "sichtbar".

Ein Beispiel-Film von mir:
Anklicken um das Video zu öffnen.

Das war eine Übungsanimation. Ich habe Ralph Ruthes Hasenmann genommen um ein wenig mit fremden Figuren zu hantieren. Die Drehung ist zwar nicht flüssig, aber dennoch sichtbar. Sie wäre besser, wenn ich gewusst hätte wie man in seinem Stil eine Figur von vorne Zeichnet, bzw. das Gesicht. Daher ist einen Frame lang die Kopfstellung falsch, wodurch es nicht so flüssig wirkt es es wirken könnte.

Ich bin ein Mensch der Probleme damit hat etwas einfach anzupacken. Wenn ich etwas mache dann muss es mindestens irgendwo "gut" sein. Und je mehr man macht desto mehr möchte man machen und auch nicht mehr zurück gehen.
Sowas wie Tweekly1? Nein, die Flopmodel Szene ist für mich heute ein unding. Da hätte man mehr rausholen können (und damals habe ich sogar anstatt eine 180° Drehung zu machen die Figur rückwärts laufen lassen!!!).
Der Sinn bei sowas ist es sich selbst ständig herauszufordern. Zu sagen "okay, wenn du das nächste mal etwas machst dann musst du es besser machen als zuvor!".
Und nun kommt das Problem, der nächste Schritt ist bisher unbezahlbar ;)
Aber das wird kommen. Und wenn ich diesen Schritt gemacht habe dann wird vor allem das Optische bei meinen Filmen stimmen.

So viel dazu.
Kleine Randinfo: Werde bald ur alte original Sinn-Los Videos posten.
Stay tuned!

Dienstag, August 26, 2008

Werbe freie Homepage?

Mein Zeil war es eigentlich immer eine komplett werbe freie Homepage zu haben. Ich bin kein Freund von Layer oder Pop Up Werbung. Dennoch, wenn man sowas macht wie ich, der null an seinem Zeug verdient, kommt man an nem Punkt wo man sich sagt "entweder du machst da Werbung drauf oder du kannst den Kram komplett vergessen".
Interessanterweise bekommt man bei den ganzen Homepage-Werbe-Anbietern nicht mal im entferntesten das, was die Homepage eigentlich Wert ist.
Das Prinzip ist interessant: Du hast eine gut besuchte Seite, bekommst jedoch wenig. Wenn du eine VERDAMMT gut besuchte Seite hast dann bekommst du viel.
Oder in anderen Worten: 90% der Webseiten solcher Anbieter sind die Peanuts, welche sie reich machen. Stellen wir uns vor 5 kleine Seiten haben zusammen so viele Besucher wie eine große. Die große bekommt mehr Geld für 1000 Einblendungen, folglich behält der Werbe-Anbieter selbst mehr Geld bei den Werbeeinblendungen von den 5 kleinen Seiten... Irgendwie seltsam.

Kommen wir zurück zum Punkt:
Es gibt mehrere Möglichkeiten etwas Geld zu bekommen, um die Serverkosten zu bezahlen.
- Werbeeinblendungen (Sponsorads, Layer-Ads und Co.)
- Video-Host-Service mit Werbeeinblendungen (Revver, Blip.tv)
- Merchandising-Verkäufe
- Spenden
- Sponsoren

Aus meinen Erfahrungen kann ich sagen, das die ersten beiden Punkte bei Sinn-Los nicht funktionieren. Alle Anbieter sind einfach zu unseriös. Auf Auszahlungen kann man lange warten und es gibt immer wieder irgendwelche Probleme. Folglich wird es einfach Zeit Sinn-Los mehr zu pushen.

Was muss gemacht werden?
User-Base vergrößern.
Sponsoren an Land ziehen.
Neue Ideen probieren.

Einfacher gesagt als getan.Eine alte Bekannte hat mich letztens auf eine gute Idee gebracht. Autowerbung. Werbung, welche Fans sich in oder ans Auto kleben können. Das ganze würde ich dann mit nem Gewinnspiel kombinieren. Heißt man fotografiert den Sinn-Los Aufkleber und qualifiziert sich so für's Gewinnspiel.

Neue Ideen kommen momentan permanent. Wir haben es geschafft das Forum wieder extrem aktiv zu machen. Und wir werden da noch einiges weiteres tun. Das Ding ist nur: Außer, dass sich die Leute, welche die Seite sich besuchen, auch im Forum anmelden, gibt es keine Veränderung. Und was ich brauche sind Zahlen.

Es klingt blöd, aber ZAHLEN zählen alles. Du willst einen Sponsor haben? Dann zeig mal die Besucherzahlen der letzten Monate. Am besten der letzten 2 Jahre.
Sinn-Los ist eine Seite welche gute Besucherzahlen haben "kann". Das einzige Problem ist, dass sehr schwerfällig die Zahlen wirklich "steigen". Ich weiß nicht genau warum die Leute meine Sachen nicht verlinken wie z.B. es damals die Leute von Ballz.de gemacht haben, wo man in jeden Forum mindestens 2 hatte die was davon gepostet haben. Vielleicht sind meine "Fans" einfach zu intelligent.. wer weiß. Auf jedenfall schadet diese Absenz der wilden Verbreiter Seiten wie Sinn-Los. Ich kann nur hoffen, dass es nicht an der Qualität meiner Sachen liegt.

Was nun?
Keine Besucher, kein Inhalt. Die Seite füllt sich rein von meiner Motivation überhaupt irgendetwas zu machen. Gäbe es einen Sponsor im Nacken, der mir über die Runden hilft, könnte es sogar neue Tweeklys geben.
Nur solange das nicht gegeben ist, werde ich weiterhin auf Motivationswellen surfen, welche immer ihr Ende finden.

Ich hoffe ich versteht das Problem mit den Besucherzahlen, Motivation und vor allem, dass ich nicht mehr Zeug für "nix" machen kann. Sollte sich bis Ende 2008 kein Weg ergeben haben, bleibt mir nichts anderes übrig als es komplett zu lassen und andere Wege einzuschlagen.

Ich möchte von dem Leben was ich gerne mache. Aber momentan sieht es dafür einfach schwarz aus.