Dienstag, August 29, 2006

Jahaaaaa ich weiß...

Sorry das ich mich nicht gemeldet habe.
Also, das Problem war folgendes: Der Sprecher von Simpli, Chinalink, fuhr zur Games Convention. Das habe ich komplett vergessen und mich nicht rechtzeitig darum gekümmert, die Aufnahmen von ihm zu bekommen.
Folglich saß ich da ohne die Möglichkeit anzufangen, da in jeder Szene Simpli zu Wort kommt.
Na gut, Chinalink ist wieder zu Haus, Aufnahmen sind fertig, viele Animationen getätigt und nun kommt halt das Verbinden der Aufnahmen mit den Animationen, juhu juhu juhu...

Was gibt's sonst so?
Ich arbeite momentan an einer DVD für die erste Tweekly Staffel. Natürlich mit SPÄSCHIL FIUTSCHAS wie Kommentartrack, einer Bonus Episode welche es nur auf der DVD geben wird und diverse feine Sachen.
Alles in allem soll die DVD 9,99€ kosten. Natürlich mit DVD-Hülle und Cover.

Tweekly #12 wird am Freitag erscheinen. Tweekly #13 direkt am nächsten Freitag.
Hoffe somit die Gemüter beruhigen zu können :]

Mittwoch, August 23, 2006

Drehbuch von Tweekly 12 fertig.

Gestern wurde das Drehbuch von Tweekly 12 fertig.
Wie es ausschaut, wird es wohl recht länger als Tweekly 11. Ich schätze etwa doppelt so lang.
Sprich 4 Minuten.
Synchronisation,Zeichnung und Animation beginnt heute. Morgen wird alles noch mal verfeinert. Und am Freitag eine dritte Verfeinerung, sowie das Zusammenschneiden und Veröffentlichen.
Warum ich das hier hin schreibe? Einige interessiert anscheinend die Entwicklungszeit. Und mehr ist es nun mal nicht. Rein theoretisch, könnte man um die 3 Tweeklys in 2 Wochen machen.
Nur fehlt dazu die Motivation und Lust. Ideen sind jedoch da.

-Samb

Mittwoch, August 16, 2006

Demo Reel 2006

Für euch wohl nicht sooo interessant, für mich recht wichtig.
Das Demo Reel 2006 ist Online.
Zu sehen gibt es, neben den bekannten Tweekly Szenen, Sachen aus Tweekly #9 und diversen anderen Sachen, die ich in letzter Zeit gemacht habe.
Ja - die Musik ist besser als der Rest.. ich weiß. :]
Für alle, die bis hier hin noch nicht vor Langeweile umgekippt sind, hier der Link:
Klick Mich

Sonntag, August 13, 2006

Dynamische Bones

Heute erkläre ich die Technik mit den dynamischen Haaren, da darin anscheinend Interesse besteht.
Vorweg: Um es nach zu machen, benötigt man MoHo5 Grundkenntnisse. Um die zu erlangen, sollte man die eingebauten Tutorials durcharbeiten, die man unter "Help -> Help..." findet.
Nachdem ihr eine Figur erstellt habt, vergewissert euch das man die Haare in mindestens 2 Teilen einordnen kann.
Bei Simplis Haaren sind es z.B. 3 Teile:

Erstellt die benötigten Bones.Verbindet die Knotenpunkte mit den Bones, so wie ihr es immer macht. Stellt dann sicher, das sich die Teile gut bewegen können.
(Anmerkung: Wenn, wie bei Simpli, nur bestimmte stellen Dynamisches Haar ist, müsst ihr die übrigen Punkte mit dem Bone für den Kopf Verbinden.)
Nachdem alles richtig verbunden ist, wählt das Bone Auswahl aus und makiert den Zweiten Bone. Der erste, sprich der Anfang, ist dazu da, um eine bessere Kontrolle, über die Bewegung, zu haben.
Klickt nun, in der oberen Leiste auf "Bone Constraints" und aktiviert "Bone dynamics".
Die 3 Felder "Torque force" "Spring force" und "Dumping Force" werden aktiv:

Ein höherer Torque Wert bedeutet, dass der Bone mehr von seinem Parent Bone beeinflusst wird. Sprich der, der über ihm ist.
Der Spring Wert gibt an, wie schnell es wieder zurück schnellt.
Je höher der Damping Wert ist, desto schneller hört der Bone auf, sich zu bewegen.
Im Grunde ist das alles eine große "Try&Error" Sache. Spielt mit den werten rum, bis sie passen.
Die zweite wichtige Sache, ist die Einstellung des maximalen und minimalen Winkels (oben, bei "Min/Max (degrees)).
Diese Werte sind nicht Global. Sprich, sie sind auf den normalen Winkel des Bones eingestellt.
Am besten geeignet sind werte zwischen 10 bis 25 bzw. -25 bis -10.
Wenn dann alles richtig eingestellt ist, werden die dynamischen Bones auf jede Bewegung reagieren.
Viel Spass beim Ausprobieren.
Wenn es Fragen gibt, schreibt sie in den Comments Bereich.

Dynamische Knochen werden dunkler dargestellt.

-Samb

Freitag, August 11, 2006

Tweekly #11 ist da!

So, hier ist es.
SWF Version (Sound Probleme)
WMV Version

Das erste was wohl auffällt, ist der neue Stil.
Die Figuren haben nun dünnere Linien, neue Proportionen,Hände mit Finger und Dynamische Haare.

Ich schätze mal, das Hauptproblem dieser Episode, lag bei der Entwicklungszeit. Ungefähr Mittwoch Abend habe ich angefangen zu Animieren. Davor hatte ich nur kleinere Zeichnungen gemacht und natürlich das Script. Einige Szenen wurden, von der Animationsseite her, drastisch geschnitten.
Zum Beispiel wurden so gut wie alle Sachen, wo man neue Hände gebraucht hätte, rausgenommen. Die Hintergründe wurden einfach gehalten, damit ich die Deadline einhalten konnte. Geplant war, das man z.B. das Publikum, bei der Talentshow, mal sieht.
Mal schaun ob es beim nächsten Tweekly besser wird.
Wenn ich nur wüsste wovon es handeln könnte...

-Samb

Guten Tach und Moin Moin

Das ist er nun. Der Produktions-Blog.
Hier könnt ihr einiges über den Entwicklungsprozess der Tweeklys und mehr erfahren.
Wünsch euch viel spass!

-Samb